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風格化美術和獨特的戰斗設計,該用怎樣的姿勢體驗《對馬島之魂》
2020.7.17

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Tony老師的文娛隨筆發布時間:07-1611:01游戲達人01不知道這周大家是不是和我一樣,在掰著手指頭過日子呢?因為期待許久的《對馬島之魂》就要在7月17日也就是本周五發售了,這一天實在是等的太久了!可能最近一段時間對馬島的消息太多,以至于大家都忘了最初這個游戲是什麼時候進入玩家視野的了。我要是沒記錯,《對馬島之魂》是在2017年10月巴黎游戲周上索尼發布的消息,當看到游戲宣傳片的時候,大呼驚艷,雖然從片子里看到的信息并不多,但是美術風格卻著實抓人,這個游戲也就一直刻在了腦子里。經過這幾年的漫長等待,消息不斷放出,預告片一個接一個,制作組采訪一篇接一篇,我們終于要在這個周五看到真正的《對馬島之魂》了,如何能不激動?!02《對馬島之魂》到底講了個什麼故事呢?故事設定在公元 13 世紀末,蒙古帝國東征,以排山倒海之勢撲向對馬島。玩家扮演的主角武士境井仁淪為氏族中唯一幸存者,他必須放棄畢生秉持的武士之路,并開辟一條全新的“戰鬼”之道,以非常之法,為對馬島的自由而戰,要竭盡所能從蒙古帝國手中保衛自己的祖國。那么我們該用怎樣的姿勢體驗《對馬島之魂》呢?從這兩天官方發布的“終極預告片”來看,可以說畫面非常出色。由于是開發商Sucker Punch是索尼第一方工作室,所以在色彩表現上,繼承了《聲名狼藉》的優點,顏色的對比度和飽和度都拉得很高,讓人一眼就能感受到畫面的沖擊。游戲場景在設定上是開放式的。允許玩家選擇步行或是騎馬來行進,玩家可以去任何想去的地方,或欣賞風景,或稍駐小憩,在刀光劍影的間隙,停下來吹奏一曲,感受一下對馬島的清風,也未嘗不可!開放式場景的設計可能很大一部分是要為“賞景”服務,所以畫面一定會極度靚麗,而且游戲還有獨特的“武士電影”模式,可以隨時切換成黑白色調,感受黑澤明般的視覺藝術。這時候要考慮的就只有一件事了,如何能更好的讓游戲呈現出這一切! 畫面方面,游戲內的對比度飽和度非常高。正是這種設定,我們需要一款完全能表現出游戲特性的電視,這里可以給大家推薦AOC G2X系列游戲電視。03AOC G2X系列游戲電視有著8000:1的高靜態對比度、4K分辨率、95%NTSC廣色域,在表現對馬島風景的時候,絲毫不虛,而它的HDR高動態范圍渲染,時刻把最好的畫面呈現出來,優秀的物理分區控光技術,使對馬島優美的風光通過電視呈現出來之后,亮部更亮、暗部更暗,彼岸花鮮紅似血,銀杏亮黃如漆,火光絢爛耀眼,哪怕是黑白色調的“武士電影”模式,也能清晰地展現出每一個細節,不用擔心顏色單調所帶來的畫面無趣感!除此之外,游戲在戰斗場景方面的設計,也堪稱獨具匠心,制作組參考了經典的武士電影拍攝技巧與真實的劍術格斗,通過主創人員的努力,把它們做了一個完美的平衡。主角在擋下第一個敵人的攻擊時,第二個敵人襲來,而這個硬直時間不算很長,剛好夠立刻擋下第二個敵人攻擊,這種連續的格擋攻擊設定,讓主角剛好能間不容發地勉強擋下每個敵人打來的攻擊,使得游戲有一種連貫性,不會有敵人傻站著等你來砍,玩家也不需要擔心多名敵人同時攻擊造成的窘境。這種巧妙的設定,讓玩家們在進入戰斗時會有一些緊張感,而經過頑強對抗,脫離戰斗后又能有一種勝利的欣喜和成就感。這對于玩家來說,這種非常爽快的事情,刀鋒相對,快意恩仇,就如同看功夫片一樣。由于游戲戰斗場景的獨特設計,每次戰斗都是對玩家時機把握的一次考驗,格擋攻擊完前一個敵人,后面的敵人就立刻跟上,那么輸入延遲自然就是一個大問題,沒人希望看到自己明明按下了格擋,但卻晚一秒出招,導致自己敗北。AOC G2X系列游戲電視將輸入延遲降低到了15毫秒以下,每一次出手都可以隨心所動,格擋、閃避、攻擊,一氣呵成,真正化身成為“戰鬼”,殊死一搏!04是不是已經迫不及待想要進入游戲體驗一番了?別著急,還有更好的消息,從即日起至7月17日,只要在AOC電視京東自營旗艦店購買游戲電視,即可參加曬單返E卡活動,最高可返400元,曬單成功還能參加游戲抽獎活動,獎品為即將發售的動作類游戲《對馬島之魂》,說不準買了電視還能免費獲得游戲,一箭雙雕,何樂而不為呢!

關鍵字標籤:琉璃 獎座

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